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Digital Services Act
Digital Services Act , Zum Werk Das große "Internetgesetz der EU", der Digital Services Act (Gesetz über digitale Dienste), wurde am 27. Oktober 2022 veröffentlicht. Die neue, sehr weitreichende EU-Verordnung zum Geschäftsverkehr im Internet enthält u.a. Regelungen zur Verantwortlichkeit von Vermittlungsplattformen sowie weitere Plattformanforderungen, z.B. Bestimmungen zu Kontaktpersonen, Transparenzregelungen, Bestimmungen zur mittelbaren AGB-Beeinflussung durch Grundrechte, Berichtspflichten, Beschwerde und Meldesysteme sowie Streitschlichtungssysteme. Außerdem wird eine neue Behördenstruktur ("Digital Service Coordination") geschaffen. Die neue EU-Verordnung zielt auf Plattformbetreiber, Suchmaschinen und soziale Netzwerke, die derzeit in der EU mindestens 45 Millionen aktive monatliche Nutzende haben. Während der parallel erlassene "Digital Markets Act" die Marktmacht von Internet Riesen wie Facebook, Amazon und Google begrenzen soll, befasst sich der DSA nach dem Willen der Kommission mit der Regulierung der von diesen Intermediären geteilten Inhalte. Was offline verboten ist, soll auch online verboten sein. Dabei geht es z.B. um illegale Hates und gefälschte Produkte. Darüber hinaus enthält der DSA auch ausführliche Bestimmungen, wann sich Plattform-Betreiber, soziale Medien und andere Intermediäre auf Haftungsprivilegien berufen können, also wann sie nicht für die von Ihnen weitervermittelten Inhalte verantwortlich sind. Zur Verbesserung des Verbraucherschutzes und zum Schutz von Grundrechten wird außerdem eine neue Ära der Transparenz und öffentlichen Kontrolle der großen Plattformen begründet. Aufsichtsbehörden und Kontrollinstanzen, die im öffentlichen Interesse handeln, erhalten rechtliche Mittel, um systemische Risiken der Onlineplattformen untersuchen zu können. Online Werbung und sog. "Dark Patterns" werden weiter beschränkt. Auswüchse der Plattformen wie Tracking basierte Werbeanzeigen oder irreführende Designs werden strenger reguliert. Detaillierte Regelungen finden sich auch zum Umgang mit Moderationsentscheidungen zu Plattforminhalten. Zudem schafft der DSA umfassende Möglichkeiten für effiziente Sanktionen. Das neue Werk ist als Handkommentar für die Praxis mit wissenschaftlichem Anspruch konzipiert. Die renommierten Autorinnen und Autoren erläutern die komplexen Regelungen wissenschaftlich fundiert mit praktikablen und handhabbaren Lösungen. Stellungnahmen aus dem europäischen Gesetzgebungsverfahren sind umfassend berücksichtigt. Vorteile auf einen Blick Aktualität praxistaugliche Problemlösungen mit Einführung in das neue Recht Zielgruppen Für Rechtsanwaltschaft, Unternehmen, Verbände, Gerichtsbarkeit, Aufsichtsbehörden und Hochschulen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
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Cheating Online Games (Digital Short Cut)
This digital Short Cut, delivered in Adobe PDF format for quick and easy access, is an introduction to issues with cheating and anti-cheating countermeasures in the online gaming industry. At present, the online game World of Warcraft has approximately six million subscribers worldwide. At any given time, 500,000 people are logged in and playing. And while many of these players log countless hours engaged in the repetitive tasks required to accumulate points and acquire virtual money and tools–an activity called “grinding”–others would rather find a way to speed game-play along. So they cheat. Some write macros to grind for them while they are doing better things. Others find websites where they can purchase the ill-gotten gains of those macro-writers. Either way, big money is on the line when players cheat. A high rate of cheating upsets the online gaming economy and disrupts game play for everyone. If disgruntled players leave the game, then World of Warcraft’s creator (Blizzard Entertainment) loses real subscribers and real money. With the stakes so high, it’s not surprising that companies like Blizzard Entertainment take active steps to prevent cheating. But you may be surprised and upset to learn exactly what those measures are and how they might affect your PC. This digital Short Cut will discuss the methods gaming companies use to prevent cheating. You will learn how a program designed for World of Warcraft keeps watch of your game-play by scanning your computer for open processes and collecting information about you. We’ll also show you how to run a program called the Governor to keep watch of the watchers and know exactly what Blizzard Entertainment is doing on your computer. After reading this Short Cut, you’ll also have a much better understanding of the ethical and technical issues surrounding cheating and be able to make informed decisions about how much you want to grind and how much you want gaming companies to know about you. Cheating Online Games contains information that will appear in Greg Hoglund and Gary McGraw’s forthcoming book, Exploiting Online Games (ISBN 0132271915), available summer/fall 2007. This Short Cut is fully self-contained and is an excellent place to start learning about technical issues in online gaming. Cheating Online Games (Digital Short Cut) · What This Short Cut Will Cover · A Brief History of Cheating · Defeating Piracy by Going Online · Or Not... · The Lawyers Have Landed Bearing EULAs · The Rise of MMORPGs · The WoW Warden Is Watching · Cheating Is Quick and Easy · Grinding Is Boring and Dull · Farming Makes Things Easy · Virtual-World Economics · Farming Hurts the Virtual Economy · Games as Reality · Cracking Down on Farming · Online Game, Real-World Cheating · Defeating Cheaters and Crossing the Line · The Governor Watches the Watcher
Preis: 7.48 € | Versand*: 0 € -
New Digital Services Act
New Digital Services Act , The Book The Digital Services Act (DSA) is the successor to the e-Commerce Directive and forms the European "Constitution for Online Services". The new Act includes obligations for providers of digital services to protect business and private users in order to ensure that activities that are illegal offline are also prohibited online. The Target Group Inhouse counsel, companies, lawyers, supervisory authorities, business and consumer associations, insurance companies, research institutions, European institutions, non-governmental organisations. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: 1. Auflage, Erscheinungsjahr: 20231029, Produktform: Leinen, Redaktion: Kraul, Torsten, Auflage: 23001, Auflage/Ausgabe: 1. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 240, Keyword: Online Plattform; Digitalization; Intermediary Service, Fachschema: E-Business~Electronic Commerce - E-Commerce~E-Venture~Internet / Electronic Commerce~Net Economy~Handelsrecht, Fachkategorie: Recht des E-Commerce, Internetrecht, Thema: Verstehen, Text Sprache: eng, Verlag: C.H. Beck, Verlag: C.H.Beck, Produktverfügbarkeit: 02, Länge: 240, Breite: 160, Produktform: Gebunden, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0014, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 119.55 € | Versand*: 0 €
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Welche Auswirkungen haben Online-Services auf die Verbraucher, die Wirtschaft und die Gesellschaft im Allgemeinen?
Online-Services haben Verbrauchern eine bequeme und schnelle Möglichkeit geboten, Produkte und Dienstleistungen zu erwerben, was zu einem Anstieg des E-Commerce und einer größeren Auswahl für die Verbraucher geführt hat. Für die Wirtschaft haben Online-Services neue Geschäftsmöglichkeiten geschaffen und die Effizienz durch Automatisierung und Digitalisierung verbessert. In der Gesellschaft im Allgemeinen haben Online-Services zu einer stärkeren Vernetzung und einem verbesserten Zugang zu Informationen und Bildung geführt, aber auch zu Bedenken hinsichtlich Datenschutz und Cybersicherheit. Insgesamt haben Online-Services die Art und Weise, wie wir einkaufen, arbeiten und kommunizieren, grundlegend verändert.
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Welche Auswirkungen haben Online-Services auf die traditionellen Geschäftsmodelle und wie können Unternehmen von dieser Entwicklung profitieren?
Online-Services haben dazu geführt, dass traditionelle Geschäftsmodelle sich anpassen müssen, um wettbewerbsfähig zu bleiben. Unternehmen müssen ihre Dienstleistungen digitalisieren und sich auf die Bedürfnisse ihrer Online-Kunden konzentrieren, um von dieser Entwicklung zu profitieren. Durch die Nutzung von Online-Services können Unternehmen ihre Reichweite erweitern und neue Kunden gewinnen. Außerdem können sie Kosten senken und effizienter arbeiten, was zu einer Steigerung der Rentabilität führen kann.
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